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Título de Acceso Abierto
Juegos serios, evaluación de tecnologías y ámbitos de aplicación
Diego Gastón Vilches Antão Francisco Javier Díaz Javier Bazzocco
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Resumen/Descripción – provisto por el repositorio digital
El presente trabajo gira alrededor del mundo de los Serious Games (Juegos Serios) abarcando aspectos tales como campos de aplicación, herramientas disponibles para el desarrollo y un paneo acerca de las plataformas utilizadas para el desarrollo y para su utilización. En el capítulo 1 se explicará la organización del presente trabajo, en el capítulo 2 se analizarán algunos de los campos de aplicación donde se ve un importante desarrollo de los juegos serios, en el capítulo 3 se describirán algunas herramientas privativas y otras FLOSS (Free/Libre Open Source Software), en el capítulo 4 se hablará acerca de la ludificación/gamificación y en el capítulo 5 se describirán las conclusiones y posibles trabajos futuros.Palabras clave – provistas por el repositorio digital
Ciencias Informáticas; ludificación; Games; gamificación; Software; juegos serios; serious games; FLOSS (Free/Libre Open Source Software ); open source
Disponibilidad
| Institución detectada | Año de publicación | Navegá | Descargá | Solicitá |
|---|---|---|---|---|
| No requiere | 2014 | SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) |
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Información
Tipo de recurso:
tesis
Idiomas de la publicación
- español castellano
País de edición
Argentina
Fecha de publicación
2014-06-07
Información sobre licencias CC